|
Em Dream Of
Mirror
Online, todo jogador começa o jogo como um “Commoner” (Cidadão).
Quando um jogador atinge o level 10 na classe de Commoner ele então
poderá visitar o Dojo
em Eversun City
para aprender como realizar os exames de qualificação para outras
profissões. Cada exame de qualificação consiste em pequenas quests
e os exames são diferentes entre si. Uma vez que o exame de qualificação
é concluído com êxito, um jogador sempre poderá mudar para a
profissão em questão a partir desse momento.
Todas as profissões, exceto Commoner, começarão no level 10,
e cada profissão começa com uma distribuição dos stats,
independente da raça ou sexo do personagem. A partir de então, você
é livre para alocar os 3 pontos de stats e os 3 pontos de skill que
você ganha a cada level da maneira que desejar. Cada profissão mantém
os atributos separadamente, ou seja, você pode formar builds
diferentes para cada uma. Isso permite que você jogue com várias, ou
até mesmo todas as profissões sem ser prejudicado em nenhuma delas
e, dessa maneira, você pode encontrar qual é a sua verdadeira vocação!
Commoner/Citizen (Cidadão)

Commoners (também chamados de Citizens) são os alicerces da
sociedade, auxiliando outras pessoas com suas ocupações diariamente.
Por serem adaptados a vidas comuns, eles não podem usar habilidades
de outras profissões tão bem quanto outras classes mais combativas.
Porém, com suas “Everyday Skills” (Habilidades do dia-a-dia), os
Commoners têm acesso a abundantes recursos naturais e vivem a vida
mais livremente, sem se preocupar tanto com a economia. Os Commoners não
possuem habilidades de batalha próprias, mas podem equipar 3 sets de
habilidades ativas e 3 sets de habilidades passivas, fazendo deles a
classe mais fácil de customizar. Eles podem não parecer grande coisa
a uma primeira vista, mas a classe dos Commoners pode ser uma estrada
para a estabilidade financeira e o sucesso.
Martial
Artist (Lutador de Artes Marciais)

Martial Artists são mestres do corpo, usando o
combate desarmado ou armas leves para derrotar os inimigos, sempre em
busca do máximo potencial físico. Como os Martial Artists não usam
armaduras eles podem mover-se e esquivar-se com velocidade
surpreendente, fazendo com que os inimigos tenham dificuldade em
acertar ataques com sucesso. Martial Artists são excelentes em
combates de perto, um contra um, especialmente entre jogadores, e eles
suplementam suas habilidades em combate com habilidades em meditação,
para aumentar sua resistência e capacidade de cura. Martial Artists
lutam com luvas ou bastões, sendo que cada uma dessas armas tem suas
próprias vantagens
Wizard
(Mago)

Para pessoas comuns, os Wizards fornecem o
valioso serviço de exorcizar o mau e os espíritos sem rumo, bem como
purificação espiritual e proteção a seus lares. Além de seus
assuntos com fantasmas, Wizards são poderosos usuários de magia que
podem causar grandes danos a grupos de inimigos com apenas uma magia.
Os papiros que eles usam para realizar a maioria de suas magias são
consumidos pela força de sua mágica, fazendo com que os Wizard devam
sempre ter papiros extras disponíveis, para estarem preparados para
qualquer situação
Blademaster
(Mestre de Espada)
No meio do fulgor da batalha está o Blademaster,
rasgando os inimigos com fúria sem igual. Diferentemente do Fencer,
que é mais elegante, o Blademaster se importa principalmente com o
dano, sendo capaz de empunhar grandes sabres, para cortar até mesmo o
mais resistente dos oponentes. Os Blademasters tiram parte de sua
inspiração dos poderes dos animais, invocando seu lado mais animal
para desferir golpes esmagadores. Eles podem também concentrar sua fúria
para aumentar sua força, precisão e velocidade do ataque,
ocasionando em uma certa perda de sua defesa ou capacidade de evasão.
Para o Blademaster, a melhor defesa é o ataque e poucos são os
inimigos que podem agüentar por muito tempo a sua fúria incansável
Hunter
(Caçador)

Hunters geralmente procuram a solidão, residindo em lugares remotos e
selvagens. Eles são habilidosos em rastrear animais, ocultar sua
presença e seu cheiro e atacar pontos vitais dos adversários para
causar o máximo dano. Hunters usam arco e flechas para atacar à distância,
mantendo-se longe do perigo. Por causa disso, porém, eles podem
passar por maus momentos, caso sejam forçados a um combate corpo a
corpo. Quando Hunters concentram suas mentes eles podem aprimorar sua
reação em combate, aumentar sua precisão e a velocidade de seus
ataques. Jogar com um Hunter pode ser um desafio, mas também pode ser
muito recompensador para aqueles que resolverem “caçar” esse
desafio!
Thief (Ladrão)

Há muitos tipos de Thieves no mundo. Alguns Thieves são bandidos que
roubam de qualquer um, alguns se dedicam à sombria arte do
assassinato, e alguns simplesmente lutam por uma justiça “acima da
lei”. Para ser um Thief com sucesso, é necessário uma grande
habilidade, e um Thief habilidoso pode ser mais difícil de pegar do
que um peixe escorregadio! Thieves não roubam apenas de pessoas, eles
também podem furtar itens e receitas de animais e monstros. Thieves
usam principalmente armas fáceis de esconder, como dardos e adagas.
Sua especialidade é o disfarce, mas eles também podem mover-se muito
rapidamente sempre que necessário.
Doctor
(Médico)

Doctors possuem grande conhecimento, não só
sobre o funcionamento interno do corpo, mas também sobre químicos
farmacêuticos e ervas medicinais. Baseados nesse extenso
conhecimento, eles podem diagnosticar e tratar ferimentos prontamente.
Doctors estão constantemente estudando medicina para descobrir curas
cada vez mais efetivas. Com o passar dos anos eles descobriram o vasto
potencial de cura dos sapos. Usando várias partes dos sapos como
reagentes em seus remédios, os Doctors ajudam os guerreiros a
manterem-se saudáveis no campo de batalha.
Mercenary
(Mercenário)

O Mercenary é o “cavalo” do campo de
batalha, ficando com o trabalho mais perigoso, o qual nenhuma outra
classe poderia fazer. Eles podem agüentar uma grande quantidade de
ataques sem piscar um olho, e sua tendência em atrair ataques de
inimigos mantém os adversários longe de aliados com pouca defesa.
Seu trabalho é, por muitas vezes, ingrato, porém necessário. Devido
a anos de experiência, Mercenaries podem usar suas armas favoritas,
lanças e machados, tão bem quanto espadas e adagas, e podem usar
armaduras pesadas ou leves. Ao assumir o comando e organizar suas
equipes, eles podem usar habilidades de Formação, para aumentar a
eficiência de toda a sua equipe
em batalha. Podem
também usar habilidades que atraem as agressões dos monstros para
si. Desse modo eles mantém seus companheiros de equipe seguros até
mesmo em situações perigosas.
Shaman
(Feiticeiro)

Shamans fornecem uma ligação essencial entre o
mundo dos homens e o da natureza. Ao entrar em comunhão com os espíritos,
eles são capazes de extrair vastas reservas de energia natural e
transformar essa energia em poderosos feitiços elementais. Como os
Wizards, os Shamans também usam robes e varinhas para realizar magia.
Entretanto, diferentemente dos Wizards, a magia dos Shamans não
precisa ser canalizada por um objeto (como os papiros dos Wizards),
uma vez que ela é extraída da natureza
em si. Shamans
que aprimoraram sua habilidade de realizar feitiços são famosos por
sua capacidade de realizar vários feitiços rapidamente, causando um
grande dano a seu inimigo antes que ele tenha chance de reagir.
Fencer
(Espadachim)

Não contente em simplesmente cortar com uma lâmina,
o uso da espada pelo Fencer é considerado uma arte, cada corte e cada
estocada contém uma elegância viva. Entretanto, sua arte é mortal
– o Fencer também é um mestre nos pontos vitais do corpo, sendo
capaz de desabilitar ataques, magia ou movimentos de seus alvos,
acertando pontos críticos de seus corpos. Os melhores Fencers são
aqueles cujos ataques têm uma chance de remover a eficácia dos
ataques de seus inimigos. Fencers são também treinados no uso de
poderes espirituais, e são capazes de canalizar sua energia
espiritual para invocar auras que aumentam suas capacidades ofensivas
ou defensivas, ou canalizar essa energia para suas espadas para causar
poderosos danos elementais que se concentram nas fraquezas dos
inimigos.
Musician
(Músico)

Alguns
poderiam pensar sobre Músicos somente artistas, mas no Mundo de
Espelho, o poder de uma canção é mais poderoso que poderiam se
pensar! Eles desempenham um papel crucial na maioria das festas, onde
suas canções significativamente podem impulsionar efetividade do
time em atacar, defesa, ou restauração mágica. Ambos cantando e
tocando seus instrumentos de corda, Músicos inspiram seus
companheiros de time - e seus pets - a ir além dos limites normais de
sua força. Eles também são a única classe que pode curar pets, e
até os ressuscita sem o uso de um item! Os músicos são um grupo
criativo e enérgico, e eles estão sempre adicionando novas canções
em seu repertório.
Dancer
(Dançarino)

Girando e rodando, o Dancer parece ser uma visão
incomum no campo de batalha, mas não se deixe enganar por suas roupas
elegantes – Dancers são uma força a ser considerada! Com seus
leques de batalha e o melhor trabalho de pés que há, Dancers podem
drenar vida e mágica de seus oponentes e incorporá-las a si mesmo! A
verdadeira especialidade do Dancer é retirar todos os encantamentos
dos inimigos, fazendo com que seja difícil para eles lutarem com eficácia
e deixando-os vulneráveis para um ataque com toda a força dos outros
membros de sua equipe. Com ataques para um ou vários inimigos, a dança
dos Dancers ajuda a manter os inimigos bem aonde você os quer.
Merchant
(Mercador)
Com seus confiáveis ábacos, os Merchants pode
calcular exatamente o que precisam, aumentado sua sorte na hora de
coletar materiais e confeccionar itens. Seu conhecimento de segredos
de comércio exclusivos garante que eles tenham acesso à manufatura
de bens especiais e serviços que não estão disponíveis em nenhum
outro lugar, e eles sabem como colocar seu dinheiro para trabalhar
para eles – usando dinheiro para causar dano aos monstros! Mas o
melhor de tudo é que, conforme um jogador evolui na profissão de
Merchant, ele conquista espaços adicionais em suas lojinhas (stalls)
e também vende seus produtos com taxa reduzida! Pode não parecer uma
classe feita para o calor da batalha, mas há muitas vantagens
esperando aqueles que decidirem seguir a estrada dos Merchants.
|