Profissões em DOMO

         

          Em Dream Of Mirror Online, todo jogador começa o jogo como um “Commoner” (Cidadão). Quando um jogador atinge o level 10 na classe de Commoner ele então poderá visitar o Dojo em Eversun City para aprender como realizar os exames de qualificação para outras profissões. Cada exame de qualificação consiste em pequenas quests e os exames são diferentes entre si. Uma vez que o exame de qualificação é concluído com êxito, um jogador sempre poderá mudar para a profissão em questão a partir desse momento.

          Todas as profissões, exceto Commoner, começarão no level 10, e cada profissão começa com uma distribuição dos stats, independente da raça ou sexo do personagem. A partir de então, você é livre para alocar os 3 pontos de stats e os 3 pontos de skill que você ganha a cada level da maneira que desejar. Cada profissão mantém os atributos separadamente, ou seja, você pode formar builds diferentes para cada uma. Isso permite que você jogue com várias, ou até mesmo todas as profissões sem ser prejudicado em nenhuma delas e, dessa maneira, você pode encontrar qual é a sua verdadeira vocação!

Commoner/Citizen (Cidadão)

                   

          Commoners (também chamados de Citizens) são os alicerces da sociedade, auxiliando outras pessoas com suas ocupações diariamente. Por serem adaptados a vidas comuns, eles não podem usar habilidades de outras profissões tão bem quanto outras classes mais combativas. Porém, com suas “Everyday Skills” (Habilidades do dia-a-dia), os Commoners têm acesso a abundantes recursos naturais e vivem a vida mais livremente, sem se preocupar tanto com a economia. Os Commoners não possuem habilidades de batalha próprias, mas podem equipar 3 sets de habilidades ativas e 3 sets de habilidades passivas, fazendo deles a classe mais fácil de customizar. Eles podem não parecer grande coisa a uma primeira vista, mas a classe dos Commoners pode ser uma estrada para a estabilidade financeira e o sucesso.

Martial Artist (Lutador de Artes Marciais)

                      

          Martial Artists são mestres do corpo, usando o combate desarmado ou armas leves para derrotar os inimigos, sempre em busca do máximo potencial físico. Como os Martial Artists não usam armaduras eles podem mover-se e esquivar-se com velocidade surpreendente, fazendo com que os inimigos tenham dificuldade em acertar ataques com sucesso. Martial Artists são excelentes em combates de perto, um contra um, especialmente entre jogadores, e eles suplementam suas habilidades em combate com habilidades em meditação, para aumentar sua resistência e capacidade de cura. Martial Artists lutam com luvas ou bastões, sendo que cada uma dessas armas tem suas próprias vantagens

Wizard (Mago)

                   

          Para pessoas comuns, os Wizards fornecem o valioso serviço de exorcizar o mau e os espíritos sem rumo, bem como purificação espiritual e proteção a seus lares. Além de seus assuntos com fantasmas, Wizards são poderosos usuários de magia que podem causar grandes danos a grupos de inimigos com apenas uma magia. Os papiros que eles usam para realizar a maioria de suas magias são consumidos pela força de sua mágica, fazendo com que os Wizard devam sempre ter papiros extras disponíveis, para estarem preparados para qualquer situação

Blademaster (Mestre de Espada)

          No meio do fulgor da batalha está o Blademaster, rasgando os inimigos com fúria sem igual. Diferentemente do Fencer, que é mais elegante, o Blademaster se importa principalmente com o dano, sendo capaz de empunhar grandes sabres, para cortar até mesmo o mais resistente dos oponentes. Os Blademasters tiram parte de sua inspiração dos poderes dos animais, invocando seu lado mais animal para desferir golpes esmagadores. Eles podem também concentrar sua fúria para aumentar sua força, precisão e velocidade do ataque, ocasionando em uma certa perda de sua defesa ou capacidade de evasão. Para o Blademaster, a melhor defesa é o ataque e poucos são os inimigos que podem agüentar por muito tempo a sua fúria incansável

Hunter (Caçador)

                    

          Hunters geralmente procuram a solidão, residindo em lugares remotos e selvagens. Eles são habilidosos em rastrear animais, ocultar sua presença e seu cheiro e atacar pontos vitais dos adversários para causar o máximo dano. Hunters usam arco e flechas para atacar à distância, mantendo-se longe do perigo. Por causa disso, porém, eles podem passar por maus momentos, caso sejam forçados a um combate corpo a corpo. Quando Hunters concentram suas mentes eles podem aprimorar sua reação em combate, aumentar sua precisão e a velocidade de seus ataques. Jogar com um Hunter pode ser um desafio, mas também pode ser muito recompensador para aqueles que resolverem “caçar” esse desafio!

Thief (Ladrão)

                  

          Há muitos tipos de Thieves no mundo. Alguns Thieves são bandidos que roubam de qualquer um, alguns se dedicam à sombria arte do assassinato, e alguns simplesmente lutam por uma justiça “acima da lei”. Para ser um Thief com sucesso, é necessário uma grande habilidade, e um Thief habilidoso pode ser mais difícil de pegar do que um peixe escorregadio! Thieves não roubam apenas de pessoas, eles também podem furtar itens e receitas de animais e monstros. Thieves usam principalmente armas fáceis de esconder, como dardos e adagas. Sua especialidade é o disfarce, mas eles também podem mover-se muito rapidamente sempre que necessário.

Doctor (Médico)

                 

          Doctors possuem grande conhecimento, não só sobre o funcionamento interno do corpo, mas também sobre químicos farmacêuticos e ervas medicinais. Baseados nesse extenso conhecimento, eles podem diagnosticar e tratar ferimentos prontamente. Doctors estão constantemente estudando medicina para descobrir curas cada vez mais efetivas. Com o passar dos anos eles descobriram o vasto potencial de cura dos sapos. Usando várias partes dos sapos como reagentes em seus remédios, os Doctors ajudam os guerreiros a manterem-se saudáveis no campo de batalha.

Mercenary (Mercenário)

                

         O Mercenary é o “cavalo” do campo de batalha, ficando com o trabalho mais perigoso, o qual nenhuma outra classe poderia fazer. Eles podem agüentar uma grande quantidade de ataques sem piscar um olho, e sua tendência em atrair ataques de inimigos mantém os adversários longe de aliados com pouca defesa. Seu trabalho é, por muitas vezes, ingrato, porém necessário. Devido a anos de experiência, Mercenaries podem usar suas armas favoritas, lanças e machados, tão bem quanto espadas e adagas, e podem usar armaduras pesadas ou leves. Ao assumir o comando e organizar suas equipes, eles podem usar habilidades de Formação, para aumentar a eficiência de toda a sua equipe em batalha. Podem também usar habilidades que atraem as agressões dos monstros para si. Desse modo eles mantém seus companheiros de equipe seguros até mesmo em situações perigosas.

Shaman (Feiticeiro)

              

          Shamans fornecem uma ligação essencial entre o mundo dos homens e o da natureza. Ao entrar em comunhão com os espíritos, eles são capazes de extrair vastas reservas de energia natural e transformar essa energia em poderosos feitiços elementais. Como os Wizards, os Shamans também usam robes e varinhas para realizar magia. Entretanto, diferentemente dos Wizards, a magia dos Shamans não precisa ser canalizada por um objeto (como os papiros dos Wizards), uma vez que ela é extraída da natureza em si. Shamans que aprimoraram sua habilidade de realizar feitiços são famosos por sua capacidade de realizar vários feitiços rapidamente, causando um grande dano a seu inimigo antes que ele tenha chance de reagir.

Fencer (Espadachim)

                     

          Não contente em simplesmente cortar com uma lâmina, o uso da espada pelo Fencer é considerado uma arte, cada corte e cada estocada contém uma elegância viva. Entretanto, sua arte é mortal – o Fencer também é um mestre nos pontos vitais do corpo, sendo capaz de desabilitar ataques, magia ou movimentos de seus alvos, acertando pontos críticos de seus corpos. Os melhores Fencers são aqueles cujos ataques têm uma chance de remover a eficácia dos ataques de seus inimigos. Fencers são também treinados no uso de poderes espirituais, e são capazes de canalizar sua energia espiritual para invocar auras que aumentam suas capacidades ofensivas ou defensivas, ou canalizar essa energia para suas espadas para causar poderosos danos elementais que se concentram nas fraquezas dos inimigos.

Musician (Músico)

                    

          Alguns poderiam pensar sobre Músicos somente artistas, mas no Mundo de Espelho, o poder de uma canção é mais poderoso que poderiam se pensar! Eles desempenham um papel crucial na maioria das festas, onde suas canções significativamente podem impulsionar efetividade do time em atacar, defesa, ou restauração mágica. Ambos cantando e tocando seus instrumentos de corda, Músicos inspiram seus companheiros de time - e seus pets - a ir além dos limites normais de sua força. Eles também são a única classe que pode curar pets, e até os ressuscita sem o uso de um item! Os músicos são um grupo criativo e enérgico, e eles estão sempre adicionando novas canções em seu repertório.

Dancer (Dançarino)

                  

          Girando e rodando, o Dancer parece ser uma visão incomum no campo de batalha, mas não se deixe enganar por suas roupas elegantes – Dancers são uma força a ser considerada! Com seus leques de batalha e o melhor trabalho de pés que há, Dancers podem drenar vida e mágica de seus oponentes e incorporá-las a si mesmo! A verdadeira especialidade do Dancer é retirar todos os encantamentos dos inimigos, fazendo com que seja difícil para eles lutarem com eficácia e deixando-os vulneráveis para um ataque com toda a força dos outros membros de sua equipe. Com ataques para um ou vários inimigos, a dança dos Dancers ajuda a manter os inimigos bem aonde você os quer.

Merchant (Mercador)

          Com seus confiáveis ábacos, os Merchants pode calcular exatamente o que precisam, aumentado sua sorte na hora de coletar materiais e confeccionar itens. Seu conhecimento de segredos de comércio exclusivos garante que eles tenham acesso à manufatura de bens especiais e serviços que não estão disponíveis em nenhum outro lugar, e eles sabem como colocar seu dinheiro para trabalhar para eles – usando dinheiro para causar dano aos monstros! Mas o melhor de tudo é que, conforme um jogador evolui na profissão de Merchant, ele conquista espaços adicionais em suas lojinhas (stalls) e também vende seus produtos com taxa reduzida! Pode não parecer uma classe feita para o calor da batalha, mas há muitas vantagens esperando aqueles que decidirem seguir a estrada dos Merchants.